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maping 2 (vx)-la base!

 
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MessagePosté le: Dim 5 Avr - 18:08 (2009)    Sujet du message: maping 2 (vx)-la base! Répondre en citant

Voilà maintenant un tuto(VX) sur:
      ~~le maping et les bases~~ 
Voilà un tuto pour VX sur le maping et les bases.
Nous veront plus précisément les intérupteurs et les conditions.
Donc à part le maping,ce tuto s'applique aussi bien a XP.
Regardont ensemble l'interface de VX.

1.La map
2.les chipsets(image qui vont aller sur la map)
3.la base de donné des map
4.la barre d'outil,que je vais pas vous expliquer(je vous rappelle que je suis pas payer XD) mais l'expliquer dans un autre tuto.

bref,l'histoire de couche reste la même,sauf que la il n'y a que deux couche.

Malheureusement,il n'y a que 4 sols pour VX:


Mais bon,nous allons voir plutôt les intérupteurs (maintenant)

Déjà, créons un événement (pour ce faire,cliquez sur l'icone événement et cliquez sur une case de la map).
Cela donne une interface:

(elle n'est pas comme ça a l'origine, je l'ai modifié)
Voilà pour le tuto, ce qu'on va appelé " l'événement déclencheur ".
Remarquez,le texte en rouge(le reste c'est pour faire plus réel),il actionne l'intérupteur 1: le bouton 1
maintenant, nous allons crée un autre événement,qui a besoin que bouton 1 est activé.

Pour l'instant, vous suivez?
Bien, amélioront cela:

Remarquez la condition,j'ai crée un autre intérupteur: le don.
Je vais vous faire un shéma:

Comprenez?Cela permet de n'avoir qu'une seule fois 150€.
Voilà la fin du tuto,bon making!
_________________


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MessagePosté le: Dim 5 Avr - 18:08 (2009)    Sujet du message: Publicité

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